Krallık: Yeni Topraklar, seyrek stratejiyi sonuç odaklı oyunla harmanlıyor
Kingdom: New Lands, Noio'dan, sizi atlı bir monark olarak kırılgan bir krallığı büyütme ve savunma göreviyle görevlendiriyor. Oyun, sıkı bir altın ekonomisini yönetmeye, özne toplamak ve savunmaları finanse etmek için paraları atamaya ve gece saldırıları aracılığıyla hayatta kalmayı belirleyen günlük seçimleri yönlendirmeye odaklanıyor. Tasarımı, talimatlar yerine keşfi vurguluyor, bu da deneyim odaklı, roguelike dokunuşlu zorlukları tercih eden strateji oyuncuları için uygun hale getiriyor. Windows ve diğer platformlarda mevcut.
Kingdom nedir?
Bu yüzden bir monarkı yatay bir harita boyunca sürüyorsunuz, burada gece Greed gelir ve gündüz hayatta kalmayı şekillendiren bir dizi mikro kararlar haline gelir. Döngü, keşfetmenizi, madeni paralar toplamanızı ve ardışık adaları açan bir gemiyi onarmak için çalışmanızı ister; toplamda beş. Prosedürel üretim, ada geometrisini ve kaynak yerleşimini değiştirir, bu da her seferinde farklı yerleşim seçimleri ve savunma öncelikleri gerektirir.
Öğrenme eğrisi ne kadar dik?
Bu nedenle, başlık oyuncuların yaparak öğrenmesini bekler: açık bir öğretici yoktur ve birçok sistem kendini kullanarak gösterir. Tahtı Greed'e kaybetmek, anında Oyun Sonu tetiklerken, belirli kilitler denemeler arasında devam eder ve bir roguelike ritmi oluşturur. Heykeller, binek hayvanları ve NPC işlevleri deneyimleme yoluyla keşfedilmelidir; bu merakı ödüllendirir ancak yeni başlayanları net bir erken yönlendirmeden mahrum bırakabilir.
İlk oturumdan sonra sizi geri getiren nedir?
Oyun, tekrar oynamayı teşvik etmek için artan hedefler ve gizem üzerine eğilir. Rastgele haritalar ve giderek zorlaşan adaların kampanyası, koşular arasında tempoyu değiştirir ve kalıcı kilitler zamanla yeni taktiksel seçenekler sunar. İstihdam, bir alet sağladığınızda dolaşan serserileri uzmanlara dönüştürür ve savunma, ekonomi ve genişleme hakkında küçük, önemli seçimler üretir; bu da sonraki denemeleri etkiler.
- Uzaktan savunma için okçular
- Ön cephe itme için şövalyeler
- Kuledici desteği için mancınık operatörleri
Oyun nasıl görünüyor ve ses çıkarıyor?
Sunum, küçük yerleşimlerin yaşanmış hissettirmesi için detaylı piksel sanatı ile dinamik aydınlatmayı birleştirir ve müzik, gece tehlikesini artıran seyrek, ruh hali odaklı ipuçlarını tercih eder. Arayüz, ekranların odaklanmasını sağlamak için HUD unsurlarını sınırlı tutar. Windows'ta oyun, mütevazı donanımda çalışır: bir çift çekirdekli CPU, yaklaşık 1 GB depolama ve 1 GB RAM gereklidir; daha akıcı oturumlar için 4 GB önerilir.
Krallık, sabırlı, deneysel strateji oyuncularını ödüllendirir
Krallık, oyunu oynayarak sistemleri çözmeyi tercih eden ve minimal talimatları kabul eden oyuncular için ödüllendirici bir seçimdir; tasarımı, elden tutma yerine metodik karar verme süreçlerine öncelik verir. Bu vurgu, ustalık anlarını tatmin edici hale getirirken, açık rehberlik bekleyenler için engeli artırır. Keşfi ödüllendiren daha dik bir girişe katlanmaya istekli oyuncular uzun vadeli katılım bulacak; diğerleri ise mekanikleri önceden açıklayan başlıkları tercih edebilir.